Det här en preliminär lista på de spel som kommer att spelas på konventet. Det finns möjlighet att boka in sig på något som verkar intressant redan i förväg, eller också väntar du med att välja exakt vad du ska spela tills du anländer till konventet.
Tid: 2 pass (1 dag)
Möjligt antal spelare: 2-5
Ansvarig: Mikael Rydfalk
TCS är ett taktiskt krigsspelssystem för främst infanteristrider.
I TCS är varje bricka ungefär en pluton, eller ett enskilt fordon. Reglerna är förhållandevis enkla, och systemet är snabbt men ändå inte alltför orealistiskt.
Något som är unikt för TCS är dess "op sheets". För att få utföra t ex ett anfall i TCS så måste man ha ett op sheet som ger order till en viss grupp att genomföra attacken (enligt en viss route). TCS reglerar sedan hur och när man får byta ut dessa högre ordningens order. Dessa op sheets hålls hemliga för motståndare, vilken då inte säkert kan säga vad man ämnar att göra. Det låter krångligt, men är enkelt.
Leros, som är ett av det absolut bästa spelen i TCS-serien, porträtterar en tysk landstigning på den lilla ön Leros utanför den Turkiska kusten 1943. Turkarna hade just så smått börjat gå med på de allierades sida, och tillåtit den brittiska armen att stationera en garrison på ön. Men tyskarna planerade att lära dem en läxa.
Regler till Leros går att ladda ner.
Inga förkunskaper krävs.
Tid: 2 pass (1 dag)
Möjligt antal spelare: 2-5
Ansvarig: Pelle Nilsson
A Frozen Hell är ett spel i TCS-serien som skildrar slaget om Tolvajärvi under Finska vinterkriget.
Inga förkunskaper krävs.
Tid: 2 pass (1 dag)
Möjligt antal spelare: 2-5
Ansvarig: Yngve Ahlenbäck
Standard Combat System är ett krigsspel på operationell nivå. Systemet är väldigt enkelt, och är något av urtypen för ett klassiskt hexbaserat krigsspel.
Ardenneroffensiven, Operation Wacht am Rhein, är Hitlers sista chansning som slutar i slaget om utbuktningen. Det är sista gången den tyska armen försöker sig på ett blixtkrig i stor skala.
Inga förkunskaper krävs.
Tid: se här
Möjligt antal spelare: 8+
Ansvarig: Martin Svärd
Advanced Squad Leader (ASL) är, precis som TCS, ett taktiskt krigsspel för främst infanteristrider. Till skillnad från TCS är dock reglerna mycket detaljerade och komplicerade. Varje bricka är ungefär en infanterigrupp eller ett fordon.
ASL är en av det mest levande spelen i branschen, och det släpps ett antal ASL-produkter varje år och det spelas tourneringen världen över.
Vi kommer att köra en minitournering i ASL. Mer information finns här.
Även om scenariona i Friendly Fires ASL-tournering är förhållandevis nybörjarvänliga bör du ha spelat en del innan för att deltaga.
Tid: 1 pass
Möjligt antal spelare: 2+
Ansvarig: Mikael Rydfalk
Air Force, från Avalon Hill, är ett taktiskt flygstridsspel i Andra världskrigsmiljö. Under konventet kommer vi kommer att spela en figurspelvariant med flygplan från striderna i Nordafrika. Varje miniatyrflygplan representerar ett enskilt flygplan. Spelarna "plottar" i hemlighet sina order, och förflyttningen sker simultant.
Vi kommer att spela till och från beroende på antalet intressenter.
Inga förkunskaper krävs.
Tid: 1 dag (2 pass)
Möjligt antal spelare: 2-6
Ansvarig: Yngve Ahlenbäck
Flat Top är ett hangarfartygsspel på taktiskt nivå. Varje bricka är 3 flygplan, och varje runda är 1 timme i spelet. Spelet är detaljerat, och tar hänsyn till saker som omladdning av flygplan, flygplansstartkapacitet m m.
På Friendly Fire kommer vi att köra en dubbelblind variant. Varje lag får bara veta sin egen situation, plus eventuellt observerade fiender.
Inga förkunskaper krävs.